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寰神结
小煜 发表于 2008-08-15 19:40:09

但话说回来,这个 2003 年上市的游戏放到今天才结束,再一次说明了我的滞后性。相比流行游戏,这种经典的高难度游戏很容易让我卡在那里一两年(……)不走。《寰神结》,之前买了盗版,可恶的盗版商人删除了动画,所以趁去年去成都考试的时候购买了正版,35 块,3 CD,并不算贵的价格。
同时购买的还有《圣女之歌》,放到现在都还没有 OVER,我真滞后。
但是,谁让《圣女之歌》的战斗系统那么难以理解。这又是一个我买了盗版买正版的例子。在盗版上玩了一会儿,嗯,初中三年级,2003 年,后来不知道因为什么原因没有继续。2007 年购买了正版,放到现在都没打完。我清楚地记得,去点那个打排球的美人鱼就会跳回桌面。
所以游戏的难度高低,以及游戏的质量好坏,基本决定了我什么时候结束它。今天是抱着“一定要在寰神九山把道具打出来的念头”,支撑着我在遇敌率极高、敌人极难缠的寰神九山第六层点燃了那个鼎,真不容易啊,赶紧去封印九仪天尊剑!
其实我都把剧情忘得差不多了,还从第一层慢慢往上爬,结果一到九层(六层除外)全部点燃了,白爬了那么久。
另外一个能证明我滞后的就是,2000 年年购买的《新仙剑奇侠传》,在 2007 年被我打穿了。
就像我买了很多书放在那里没看一样,游戏也差不多。我果然是对谁都不偏心,面面俱到。
说说汉堂。这是一个蛮可惜的公司。呒。当汉堂宣布不再做游戏,或者是汉堂解散这个消息是,心里还是很悲凉。尽管那个时候自己的年龄达不到伤感的层次,可是已经学会为别人可惜。“天地劫三部曲”部部都值得研究,可以说从来没有哪一个游戏公司像汉堂那样认真。在这个程度上,汉堂的离开,让很多人惋惜。但是汉堂也留下了十分经典的作品让人怀念。我记得当时出这个消息时,杂志上讨论,正因为汉堂做事严谨制作认真,汉堂的作品中保留中国文化是最干净最纯粹的。你在整个游戏中看不到一个阿拉伯数字,你也不会看到游戏中有快捷键 A 是攻击,Q 是逃跑。你甚至不能随心所欲地存档,全游戏中存档点数都数得出来。有这么多限制,汉堂的作品还是散发出了巨大的光辉。因为故事性强画面得到认同,才会有越来越多的玩家追随。可汉堂低调,汉堂要不低调,也不会落得这个地步。
玩了汉堂的游戏,知道什么叫做难啊。十步一遇到遇敌率,各种机关法术,同样的门你来回走一遍就是不同的场景了。八卦阵法屡次出现等等也不一一列举,反正汉堂在我心中的地位还是蛮高了。大概宇峻和汉堂选一个稍微好的,我会选汉堂。
但大宇依然是王道。哈哈!
眼下又结束一个游戏。也没什么盼头了。《圣女之歌》放那儿就放那儿吧。还有我的《双星物语》,也暂时放那儿吧。“轩辕剑系列”是很容易被掘坟挖出来再打一遍的。秉承着“这次我一定要把绝技学完!”到理念,结果打到后面还是要用修改器。
从小时候,小学的时候开始玩游戏,完成一个就会有很多感想,跟很多同龄人不同的是,他们玩游戏,完了就完了,我玩游戏,完了还要回味。他们可能执着于某个法术招式厉不厉害,而我却对女主角没有能跟男主角在一起而耿耿于怀。
喔对,RPG 里都有根情感主线,都有一男 N 女那种组合。(苍之涛里面虽然是女的当主角,但是还是逃脱不了一男 N 女的宿命,轩辕剑四是个例外,男、女、鸟做主角……我通常认为被玩家操纵的是主角)我还曾经写下过“想经历一番那种经历,拿一柄长剑拯救世界,最后和女主角共结连理”到句子。不过现在看来,相当相当遥远。
嗯,只有在心中实现这个梦想咯。
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